Для розробників відеоігор, XR-студій та аудіовізуальних продакшн-компаній.
Метою є підвищення спроможності європейських розробників відеоігор, XR-студій та аудіовізуальних продакшн-компаній у розробці відеоігор та інтерактивних імерсивних досвідів, які мають потенціал охоплення глобальної аудиторії. Також підтримка спрямована на підвищення конкурентоспроможності європейської індустрії відеоігор та інших компаній, що створюють інтерактивний імерсивний контент, як на європейському, так і на міжнародному ринках, шляхом забезпечення збереження прав інтелектуальної власності європейськими розробниками.
Інформація на цій сторінці наведена виключно з інформаційною метою. Будь ласка, ознайомтеся з документом конкурсу Video Games and Immersive Content Development 2026, щоб перевірити відповідність та вимоги.
Яка мета підтримки?
- Підвищення якості, привабливості, здійсненності та транскордонного потенціалу відібраних проєктів.
- Посилення позицій розробників відеоігор та компаній, що створюють інтерактивні імерсивні досвіди на європейському та міжнародному ринках.
- Розробка творів та прототипів інтерактивних наративних історій з оригінальним контентом або якісним ігровим процесом, призначених для виробництва та глобальної комерційної експлуатації на ПК, консолях, мобільних пристроях, планшетах, смартфонах та інших технологічних платформах.
- Підтримка компаній-виробників відеоігор та іншим компаній, які створюють імерсивний контент, для розробки творів з високим рівнем оригінальності, інноваційної та творчої цінності, з амбіційним комерційним потенціалом і широкими транскордонними можливостями виходу на європейські та міжнародні ринки. Це дозволить надалі інвестувати в інноваційний європейський контент і підвищити конкурентоспроможність європейських компаній на цифровому глобальному ринку.
- Заявки мають містити відповідні стратегії для забезпечення більш сталого та екологічно відповідального виробництва, а також для дотримання гендерного балансу, інклюзивності, різноманіття та представництва.
- Ознайомтеся з повним документом конкурсу, щоб перевірити відповідність та вимоги.
Хто може подати заявку?
- Європейські розробники відеоігор, XR-студії або аудіовізуальні продюсерські компанії – це компанії, головною метою та діяльністю яких є виробництво/розробка відеоігор, розробка розважального програмного забезпечення або аудіовізуальне виробництво (чи еквівалент).
❗Видавничі компанії не можуть подаватися. - Координатори повинні мати недавній досвід у виробництві творів із міжнародним розповсюдженням. Під час подання заявки координатори мають довести, що між 01.01.2023 і датою дедлайну подачі заявок виробили або розробили відеогру чи твір імерсивного досвіду (інтерактивний або неінтерактивний), які були комерційно розповсюджені.
- Допускаються заявки від одного заявника, а також пропозиції від консорціумів щонайменше з двох заявників.
- Компанії повинні бути засновані в одній із країн, що повністю беруть участь у підпрограмі MEDIA і перебувати у прямій або непрямій власності (повністю або за більшістю) громадян таких країн. Якщо компанія є публічною акціонерною, її національність, як правило, визначається місцем розташування фондової біржі.
- Інформація на цій сторінці наведена виключно з інформаційною метою. Будь ласка, ознайомтеся з документом конкурсу Video Games and Immersive Content Development 2026, щоб перевірити відповідність та вимоги.
Які проєкти можуть отримати підтримку?
Підтримка надаватиметься на розробку (pre-production) концепцій і прототипів інтерактивних наративних історій з оригінальним контентом та/або якісним ігровим процесом, призначених для виробництва і глобальної комерційної експлуатації на ПК, консолях, мобільних пристроях, планшетах, смартфонах та інших технологіях.
Підтримка поширюється лише на дії, пов’язані з фазою розробки концепції (pre-production) наративних відеоігор та інтерактивних наративних імерсивних досвідів – незалежно від платформи чи очікуваного способу розповсюдження.
Фаза розробки концепції (pre-production) розуміється як етап від появи першої ідеї до створення першого прототипу.
Щоб проєкт вважався наративним, історія має оповідатися та розкриватися протягом усієї гри (інтегрований наратив) або інтерактивного імерсивного досвіду, а не лише у вступі чи фіналі.
❗Фаза виробництва не підлягає фінансуванню.
Під виробництвом розуміється етап від тестування та налагодження першого прототипу до завершення виробництва фінальної версії (Gold Master або еквіваленту).
Прототипом може бути:
- First playable – версія, що містить репрезентативний ігровий процес/інтерактивність та ресурси;
- Vertical slice – повністю іграбельна частина гри/досвіду, у якій ключові системи та функції працюють узгоджено, із фінальною якістю активів;
- Alpha version – одна з перших ітерацій роботи, зазвичай неповна та нестабільна, передує Beta-версії;
- Trial/Demo version – перша ітерація першого ігрового рівня твору.
Усі ці версії можуть бути зіграні, протестовані та використані для пошуку фінансових партнерів.
Бюджет
Бюджет проєкту (максимальний розмір гранту): 200 000 євро на проєкт.
Грант надається у формі lump sum – фіксованої суми, що не прив’язана до фактичних витрат.
Розмір гранту встановлюється грантодавцем на основі оціночного бюджету проєкту та ставки співфінансування 60%.
Як подати заявку?
- Ознайомтеся з документом конкурсу Video Games and Immersive Content Development 2026 для перевірки прийнятності та вимог.
- Всі заявки на конкурси «Креативної Європи» подаються через European Commission's Funding & Tender Opportunities Portal (F&TP). Будь ласка, дотримуйтесь інструкцій на порталі при поданні заявки.
- Детальна інформація про доступ до порталу F&TP.
Також, рекомендуємо переглянути відео де ми розповідаємо про всі умови та оновлення конкурсу та відповідаємо на питання: